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分野07 / 議論と研究のランドスケープ

コンテンツ

政府審議・各国動向・各国委員会・産業界議論・カンファレンス・研究者を一次情報+出典付きで横断(計 495 件)。▸ この分野の本編へ
10
政府審議(日本)
24
各国動向
5
各国委員会・諮問機関
6
産業界議論
150
カンファレンス議論
300
研究者(RID直結)
すべて
政府審議 10
各国動向 24
各国委員会・諮問機関 5
産業界議論 6
カンファレンス議論 150
研究者 300

政府審議(日本)

内閣官房・日本成長戦略会議等の議事要旨(一次情報)。

戦略分野分科会 / KPI出典確認出典 ↗
内閣府知的財産戦略推進事務局長 中原裕彦 / 2026-03-09
コンテンツ分野は2033年に海外売上を20兆円にする目標の中で約6割を占めるゲーム分野を取り上げる。家庭用ゲーム機は世界市場シェアの半分を占め競争力が優位だが、モバイルゲーム・PCゲームは改善余地が指摘される。開発費高騰・投資リスク上昇で既存IP・大作続編に傾注せざるを得ず新市場・新規性への挑戦に躊躇しかねない現状。これを打破しモバイル・PCゲームの新市場進出や新規性ある作品開発に傾注できるようにし、海外展開で稼ぐ。2033年に20兆円の6割として海外売上12兆円という目標を獲得する。
戦略分野分科会 / KPI出典確認出典 ↗
内閣府知的財産戦略推進事務局長 中原裕彦 / 2026-04-16
コンテンツ分野は2033年までに海外売上20兆円の目標。アニメは海外売上の3割・約2.1兆円を占め年平均成長率15%の高成長分野。主に配信プラットフォームで海外展開されるが、配信権を固定報酬で許諾しヒット時の追加収益を取り込めず、製作委員会方式で制作会社の出資比率・制作印税が限定的で収益が日本に還流しない問題がある。教育機関と産業界のスキルギャップ、海賊版被害額が映像分野で年間2.3兆円という課題。大規模ブロックバスター作品への投資、国際流通プラットフォームのシェア向上、スイミー戦略で取り組む。
戦略分野分科会 / KPI出典確認出典 ↗
内閣府知的財産戦略推進事務局長 中原裕彦 / 2026-04-16
マンガはゲーム・アニメ・実写分野の原作供給を通じ日本発コンテンツ全体の競争力を支えるIPの源泉。海賊版被害額が世界で2.6兆円に及び、正規版ローカライズによる海外市場拡大が見込まれる。削除要請や訴訟等の海賊版対策、AI活用したローカライズ・翻訳人材育成で供給制約解消、紙・電子書籍・マンガ版権グッズの正規流通でIP収益の多角化を進める。スイミー戦略や配信プラットフォーム間のコラボ促進、国際流通網整備によるグッズ等のIP収入多角化に取り組む。
戦略分野分科会 / 発言出典確認出典 ↗
内閣府知的財産戦略推進事務局長 中原裕彦 / 2026-04-16
音楽分野はゲーム・アニメ・実写の熱狂創出・魅力向上に貢献し発信力向上に寄与、日本アーティストのライブ目的の高付加価値インバウンド需要創出にも資するが海外売上の約2%。去年のMUSIC AWARDS JAPANの成功でその潜在力が明らか。海外で認知度の高いアニメソングを起点にライブや大規模イベントでファンダムを形成し、音楽配信・グッズ販売収入や著作権法改正に伴うレコード演奏・伝達権収入につなげる。実写分野も海外売上の約2%だが日本発IPを原作とする海外実写作品が世界的にヒットしており、世界配信前提のモデルへ転換を図る。
日本成長戦略会議 / 発言出典確認出典 ↗
会田卓司委員(クレディ・アグリコル証券 チーフエコノミスト) / 2025-11-10
もうかる成長産業をさらに強化するオフェンスも必要とし、コンテンツ産業支援の約200億円の予算規模はフランスの1200億円をすぐに上回るべきと主張。官民連携の成長投資の激しい国際競争への危機感を持つべきとした。
日本成長戦略会議 / 発言出典確認出典 ↗
鈴木一人委員(東京大学公共政策大学院教授) / 2025-11-10
コンテンツは日本が今世界に誇りリードをしている分野であると、経済安全保障の不可欠性の観点から言及した。
日本成長戦略会議 / 発言出典確認出典 ↗
竹内純子委員(国際環境経済研究所理事・主席研究員) / 2025-11-10
日本のコンテンツに稼ぐ力を発揮させる支援を要請。既に鉄鋼や半導体産業と比肩する輸出額となっており、翻訳やプラットフォーム連携、人材育成等で支援を行えば即効性のある稼ぐ力になるとした。
日本成長戦略会議 / 決定出典確認出典 ↗
小野田紀美内閣府特命担当大臣(経済安全保障担当) / 2025-11-10
コンテンツ分野は基幹産業として国際競争力を高めるべく、中核的専門人材の育成、大規模コンテンツの制作、ロケ誘致支援などに取り組むとした。
日本成長戦略会議 / 論点出典確認出典 ↗
竹内純子委員(国際環境経済研究所理事・主席研究員) / 2026-03-10
早期に稼ぐ力となり得る製品・技術を後押しして成長のエンジンとすべきとし、その例としてコンテンツを挙げ、コンテンツ産業は他国より1桁小さい支援規模を拡充し産業として健全に発展するための構造改革を進めるべきと主張。エンジンを複数持つことを意識すべきとした。
日本成長戦略会議 / KPI出典確認出典 ↗
小野田紀美内閣府特命担当大臣(経済安全保障) / 2026-03-10
海外売上がコンテンツ分野で最大のゲーム分野では2033年の海外売上12兆円を目指し、既存IPの収益力を高めつつゲーム開発や海外展開・流通を強化し、新規性・競争力のある作品開発やモバイル・PCゲームの新市場への進出を促していくとした。

各国動向

各国政府・省庁の戦略文書/イニシアチブ(ITT報告層由来)。

A Safe, Informed Digital Nation出典確認出典 ↗
英国strategy / 2026
メディアリテラシー向上と安全なデジタル社会に向けた英国政府のアプローチ。
令和7年の税関における知的財産侵害物品の差止状況出典確認出典 ↗
日本strategy / 2026
税関における知的財産侵害物品の差止件数や品目、仕出国・地域等をまとめた統計報告。
IMDA Media Sector Support出典確認出典 ↗
シンガポールprogram / 2026
IMDAが映画、デジタルメディア、制作、メディアコンテンツ分野の産業支援を提供し、シンガポールのメディア変革を推進。
令和6年の税関における知的財産侵害物品の差止状況出典確認出典 ↗
日本strategy / 2025
令和6年の知的財産侵害物品に対する税関差止状況を整理した報告。
CNC(国立映画映像センター)コンテンツ支援リンク要再確認出典 ↗
フランスprogram / 2025
仏CNCは映画券・放送売上・映像売上への課税を原資に予算1,233億円規模で映画・映像・横断分野(VOD/ゲーム)を支援(各国比較)。
韓国コンテンツ振興院(KOCCA)(予算6,093億ウォン・25カ国拠点)出典確認出典 ↗
韓国program / 2025
KOCCAは文化体育観光部傘下の準行政機関(2009設立)。放送/ゲーム/音楽/アニメ/IP等を制作支援・海外進出支援。2025年予算6,093億ウォン、海外25カ国に拠点。
国家予算に占める文化予算比率 主要国最高(1.23%)出典確認出典 ↗
韓国trend / 2024
韓国は国家予算に占める文化関連予算の比率が主要国で最高の1.23%(2021)で、コンテンツ産業へ手厚く投資。
コンテンツ産業成長戦略(官民連携の視点)出典確認出典 ↗
韓国strategy / 2024
韓国はIMFショック後、政府がネットインフラ整備とIT/映像/音楽産業支援で「半歩先」を打つ官民連携戦略を展開。
State-Level Estimates of the Arts' Economic Value and Employment出典確認出典 ↗
米国trend / 2024
NEAが芸術・文化生産の州別経済価値と雇用を提示。文化産業を地域経済・雇用政策の対象として可視化する公的統計。
MCST Webtoon Development Strategy出典確認出典 ↗
韓国strategy / 2024
韓国漫画・ウェブトゥーン産業を世界市場へ拡大する戦略。人材、IP、プラットフォーム、海外展開を重点支援。
Kコンテンツ輸出活性化戦略(2027年 輸出250億ドル)出典確認出典 ↗
韓国strategy / 2023
韓国文化体育観光部はKコンテンツ輸出を2027年に250億ドルへ拡大する戦略を公表、北米・中東を新市場に。
Creative Industries Sector Vision出典確認出典 ↗
英国strategy / 2023
2030年までに英国クリエイティブ産業のGVAを500億ポンド増やし、100万人の追加雇用を支える政府・産業共同の成長戦略。
Revive: National Cultural Policyリンク要再確認出典 ↗
豪州strategy / 2023
豪州の5年文化政策。創造労働、人材、先住民文化、国際展開、デジタル環境を柱に文化・芸術・スクリーン分野を支援。
14th Five-Year Plan for Cultural Development出典確認出典 ↗
中国strategy / 2022
中国の第14次五カ年文化発展計画。文化産業、デジタル文化、対外文化交流、公共文化サービスの強化を掲げる。
AVGC Promotion Task Force / AVGC-XR policy pushリンク要再確認出典 ↗
インドinitiative / 2022
アニメ、VFX、ゲーム、コミック、XRを成長領域に位置付け、人材・産業基盤・国際競争力を高める政府主導のAVGC-XR推進。
The Culture Fix: Creative People, Places and Industries実在(遮断)出典 ↗
Internationaltrend / 2022
OECDが文化・創造産業の雇用、地域開発、資金、人材、COVID後の回復政策を分析し、各国・地域政策に提言。
知识产权强国建设纲要(2021-2035年)出典確認出典 ↗
中国strategy / 2021
知財創造・保護・運用・サービス・国際協力を体系化し、イノベーションと産業競争力を支える政策綱要。
Creative Europe Programme 2021-2027出典確認出典 ↗
EUprogram / 2021
文化・ audiovisual 分野を支援するEU旗艦プログラム。24.4億ユーロ規模で、文化多様性と創造産業の競争力を強化。
Industries culturelles et créatives出典確認出典 ↗
フランスinitiative / 2021
仏文化省が文化・創造産業を政策領域として整理。出版、音楽、映像、ゲーム等の創作・流通・輸出支援を扱う。
Creative Export Canadaリンク要再確認出典 ↗
カナダprogram / 2018
Creative Export Strategyの一部。年間1,400万カナダドルの枠で、カナダの創作物の海外展開と輸出収入拡大を支援。
Quality of Life Program出典確認出典 ↗
Saudi Arabiaprogram / 2018
Vision 2030実現プログラムの一つ。文化、娯楽、スポーツ、観光など生活文化関連産業を拡大し、国内消費と雇用を育成。
Rencana Induk Pengembangan Ekonomi Kreatif Nasional 2018-2025出典確認出典 ↗
Indonesiastrategy / 2018
大統領令142/2018に基づく国家クリエイティブ経済開発マスタープラン。映画、音楽、ゲーム等を含む創造産業育成を規定。
Plano Nacional de Cultura出典確認出典 ↗
Brazilstrategy / 2010
ブラジル文化省の国家文化計画。文化アクセス、文化多様性、創造経済、文化政策制度化を長期的に推進。
Initiative Kultur- und Kreativwirtschaft der Bundesregierung出典確認出典 ↗
ドイツinitiative / 2007
連邦政府の文化・創造経済イニシアチブ。創造産業の起業、ネットワーク形成、経済統計、イノベーション支援を推進。

各国委員会・諮問機関

各国政府の専門委員会・諮問機関の審議(一次情報・新規収集)。

National Council on the Arts出典確認出典 ↗
米国National Endowment for the Arts / 2026
Reviews grant applications and advises on agency policies, programs, funding priorities and initiatives across arts fields including media arts, music, literature, film and related cultural activity.
Creative Industries Council出典確認出典 ↗
英国Department for Culture, Media and Sport / Department for Business and Trade / 2025
Discussed access to finance, skills, export markets, innovation and intellectual property as priority growth issues for the UK creative industries.
U.S. Copyright Office Artificial Intelligence Initiative出典確認出典 ↗
米国U.S. Copyright Office / Library of Congress / 2025
Examined AI-generated works, digital replicas, copyrightability and use of copyrighted materials in AI training after public listening sessions, webinars and a notice of inquiry with stakeholder comments.
Conseil supérieur de la propriété littéraire et artistique (CSPLA)出典確認出典 ↗
フランスMinistère de la Culture / 2024
Serves as a forum for dialogue among authors, artists, producers, publishers, broadcasters, service providers and users; considers new copyright questions from digital networks and changing content markets.
Council for Science and Technology出典確認出典 ↗
英国Government Office for Science / 2023
Advised the Prime Minister on R&D-led innovation in the creative economy, including public and private investment and stronger links between science, technology, arts and humanities.

産業界議論

業界団体・経団連・標準化団体・主要企業の提言/ポジション。

エンタメ・クリエイティブ産業戦略 中間とりまとめリンク要再確認出典 ↗
連合経済産業省 エンターテインメント・クリエイティブ産業戦略(官民) / 日本 / 2025
エンタメ・クリエイティブ産業を成長産業と位置づけ、海外展開・人材・資金・技術の支援策を整理。
ゲーム産業の調査・普及・広告表現対応出典確認出典 ↗
業界団体一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会(CESA) / 日本 / 2025
ゲーム産業の調査研究・普及啓発を行い、過激なゲーム広告表現等への対応も表明。
コンテンツ産業支援施策の拡充に向けた緊急メッセージ出典確認出典 ↗
経団連一般社団法人 日本経済団体連合会(経団連) / 日本 / 2025
コンテンツ産業への複数年・大規模・戦略的支援を政府へ緊急要請。
Entertainment Contents ∞ 2024出典確認出典 ↗
経団連一般社団法人 日本経済団体連合会(経団連) / 日本 / 2024
コンテンツ産業を基幹産業と位置づけ、複数年にわたる大規模・戦略的な政府支援(人材育成・海外展開・技術投資・海賊版対策)を要望。
著作権侵害対応と正規流通促進への取組出典確認出典 ↗
業界団体一般社団法人 コンテンツ海外流通促進機構(CODA) / 日本 / 2024
海賊版対策の強化と日本コンテンツの海外正規流通促進を、関係機関と連携して推進。
アニメーション産業の持続的発展に向けた取組出典確認出典 ↗
業界団体一般社団法人 日本動画協会(AJA) / 日本 / 2024
アニメ業界の意思統一・新技術開発・人材育成・海外マーケット情報発信を業界として推進。

カンファレンス議論

産業カンファレンス・国際会議の議題/論点。

Call for Editors: New Publication, The Rising Dragon, a Journal of Pacific Rim Culture and Media Studies出典確認出典 ↗
Kofu, Japan / 2026
Call for Editors: New Publication, The Rising Dragon, a Journal of Pacific Rim Culture and Media Studies
論点: media studies
The Rising Dragon, a Journal of Pacific Rim Culture and Media Studies出典確認出典 ↗
2026
The Rising Dragon, a Journal of Pacific Rim Culture and Media Studies
論点: media studies
Inaugural Call for Papers: The Rising Dragon, a journal of Pacific Rim culture and media studies出典確認出典 ↗
2026
Inaugural Call for Papers: The Rising Dragon, a journal of Pacific Rim culture and media studies
論点: media studies
Inaugural Call for Videos (CFV): The Rising Dragon, a journal of Pacific Rim culture and media studies出典確認出典 ↗
2026
Inaugural Call for Videos (CFV): The Rising Dragon, a journal of Pacific Rim culture and media studies
論点: media studies
Update: Call for Editors: The Rising Dragon, a new journal of Pacific Rim culture and media studies出典確認出典 ↗
2026
Update: Call for Editors: The Rising Dragon, a new journal of Pacific Rim culture and media studies
論点: media studies
Maestros, Musicians, and Multiplayers: Music Video Games出典確認出典 ↗
NA / 2026
Maestros, Musicians, and Multiplayers: Music Video Games
論点: media studies
Journal of Communications Media Studies出典確認出典 ↗
2026
Journal of Communications Media Studies
論点: media studies
Special issue of Networking Knowledge: Exploring the Intersections of Fashion, Film, and Media出典確認出典 ↗
2026
Special issue of Networking Knowledge: Exploring the Intersections of Fashion, Film, and Media
論点: media studies
CFP: Digital Media & Society出典確認出典 ↗
2026
CFP: Digital Media & Society
論点: media studies
Call for Paper for Exploring Fashion as Communication, a special issue of Taylor & Francis' Popular Communication:The International Journal of Media and Culture出典確認出典 ↗
2026
Call for Paper for Exploring Fashion as Communication, a special issue of Taylor & Francis' Popular Communication:The International Journal of Media and Culture
論点: media studies
CFP - Southeast Asian Media Studies (Glocalization of Popular Culture in Southeast Asian Media)出典確認出典 ↗
2026
CFP - Southeast Asian Media Studies (Glocalization of Popular Culture in Southeast Asian Media)
論点: media studies
Journal of Communication and Languages | RCL nº 55 |Habitual New Media出典確認出典 ↗
2026
Journal of Communication and Languages | RCL nº 55 |Habitual New Media
論点: media studies
THE ART OF MEDIA RESEARCH出典確認出典 ↗
2026
THE ART OF MEDIA RESEARCH
論点: media studies
Call for Submissions: FLUX | tba Journal of Art, Media and Visual Culture出典確認出典 ↗
2026
Call for Submissions: FLUX | tba Journal of Art, Media and Visual Culture
論点: media studies
Special Issue - Media and Climate Change出典確認出典 ↗
2026
Special Issue - Media and Climate Change
論点: climate change
CALL FOR ABSTRACTS - AWA 2 / MEDIA STUDIES AND EXPERIMENTAL PRACTICES CONFERENCE出典確認出典 ↗
Stony Brook / 2026
CALL FOR ABSTRACTS - AWA 2 / MEDIA STUDIES AND EXPERIMENTAL PRACTICES CONFERENCE
論点: ecology; media studies
2026 2nd International Conference on Eco-environmental Protection, Environmental Monitoring and Remediation出典確認出典 ↗
Lanzhou, China / 2026
2026 2nd International Conference on Eco-environmental Protection, Environmental Monitoring and Remediation
論点: ecology; energy
Call for Proposals - Race/Gender/Class/Media: Considering Diversity Across Audiences, Content, and Producers (6th edition)出典確認出典 ↗
n/a / 2026
Call for Proposals - Race/Gender/Class/Media: Considering Diversity Across Audiences, Content, and Producers (6th edition)
論点: cultural studies
The 17th Asian Conference on Media, Communication & Film (MediAsia2026)出典確認出典 ↗
kyoto / 2026
The 17th Asian Conference on Media, Communication & Film (MediAsia2026)
論点: cultural studies
CFP -The International Journal of Cross-cultural Communication and Media Studies出典確認出典 ↗
2026
CFP -The International Journal of Cross-cultural Communication and Media Studies
論点: communication
The Sixteenth International Conference on Social Media Technologies, Communication, and Informatics出典確認出典 ↗
Barcelona, Spain / 2026
The Sixteenth International Conference on Social Media Technologies, Communication, and Informatics
論点: communication
IEEE 2026 3rd International Conference on Computer and Multimedia Technology出典確認出典 ↗
Sanming, China / 2026
IEEE 2026 3rd International Conference on Computer and Multimedia Technology
論点: cloud computing
2026 16th International Conference on Information and Multimedia Technology (ICIMT 2026)出典確認出典 ↗
Shenzhen, China / 2026
2026 16th International Conference on Information and Multimedia Technology (ICIMT 2026)
論点: big data; blockchain; internet of things
Social Media Mining for Health Applications and Health Real-World Data (#SMM4H-HeaRD) 2026 Workshop and Shared Tasks出典確認出典 ↗
Online (ACL 2026) / 2026
Social Media Mining for Health Applications and Health Real-World Data (#SMM4H-HeaRD) 2026 Workshop and Shared Tasks
論点: natural language processing
SPIE--2026 11th International Conference on Multimedia and Image Processing (ICMIP 2026)出典確認出典 ↗
Sapporo, Japan / 2026
SPIE--2026 11th International Conference on Multimedia and Image Processing (ICMIP 2026)
論点: computer vision
2026 IEEE 5th International Conference on Image Processing and Media Computing (ICIPMC 2026)出典確認出典 ↗
Yinchuan, China / 2026
2026 IEEE 5th International Conference on Image Processing and Media Computing (ICIPMC 2026)
論点: cloud computing; computer vision
2026 International Conference on AI-Enabled Digital Media and Design Innovation出典確認出典 ↗
Chengdu, China / 2026
2026 International Conference on AI-Enabled Digital Media and Design Innovation
論点: design
6th Spiral Film and Philosophy Conference “Radical”出典確認出典 ↗
Toronto, ON / 2026
6th Spiral Film and Philosophy Conference “Radical”
論点: philosophy
International Society for Philosophy in Film Fifth Annual Symposium: Dreams and Nightmares in Philosophy and Film出典確認出典 ↗
London, England / 2026
International Society for Philosophy in Film Fifth Annual Symposium: Dreams and Nightmares in Philosophy and Film
論点: philosophy
Call for papers: Virtualis Journal, Technological Appropriations and Media Practices Surrounding the Search for Disappeared Persons.出典確認出典 ↗
2026
Call for papers: Virtualis Journal, Technological Appropriations and Media Practices Surrounding the Search for Disappeared Persons.
論点: cultural studies; humanities
Mythical Archipelagos: Islands, Narratives, and Imaginaries Across Cultures and Media出典確認出典 ↗
Las Palmas de Gran Canaria / 2026
Mythical Archipelagos: Islands, Narratives, and Imaginaries Across Cultures and Media
論点: cultural studies; humanities; media studies
Humanities Bulletin 9.2, November 2026 -Special Issue: On Antisemitism and Other Anti-Jewish Matters: Phenomenology, Rhetoric, Media, and Culture出典確認出典 ↗
London, UK / 2026
Humanities Bulletin 9.2, November 2026 -Special Issue: On Antisemitism and Other Anti-Jewish Matters: Phenomenology, Rhetoric, Media, and Culture
論点: humanities; philosophy
The 7th Barcelona Conference on Arts, Media & Culture (BAMC2026)出典確認出典 ↗
barcelona / 2026
The 7th Barcelona Conference on Arts, Media & Culture (BAMC2026)
論点: communication; design; humanities
2026 The 10th International Conference on Education and Multimedia Technology (ICEMT 2026)出典確認出典 ↗
Macau, China / 2026
2026 The 10th International Conference on Education and Multimedia Technology (ICEMT 2026)
論点: education
2026 International Conference on Artificial Intelligence, Digital Media and Education出典確認出典 ↗
Tianjin, China / 2026
2026 International Conference on Artificial Intelligence, Digital Media and Education
論点: education
International Journal of Multimedia & Its Applications -- ERA Indexed, H index - 24出典確認出典 ↗
2026
International Journal of Multimedia & Its Applications -- ERA Indexed, H index - 24
論点: computer science
13th International Conference on Signal, Image Processing and Multimedia出典確認出典 ↗
London, United Kingdom / 2026
13th International Conference on Signal, Image Processing and Multimedia
論点: computer vision; machine learning; natural language processing
World conference on media and mass communication未検証
2025
˜The œBarcelona Conference on Arts, Media & Culture official conference proceedings未検証
2025
Asian Conference on Media & Mass Communication official conference proceedings未検証
2025
ほか 110 件(DB収録)

研究者(RID直結)

RID 31.1万人版から本分野+周辺領域でマッチした研究者(実rid直結は本体23.5万人・捏造ゼロ)。

玉川大学 / 講師
科学的教育で音楽家の体の痛み予防を実現
大阪音楽大学 / 講師
戦争と追悼の音楽表現による記憶の継承
情報科学芸術大学院大学 / 教授
暗い場所で使える拡張現実と参加型音楽体験
東京大学 / 准教授
リズムの神経科学で音楽の質感を解明する
東京農工大学 / 名誉教授
FPGA活用による高速AI処理と映像プライバシー保護
神奈川大学 / 准教授
文化差と脳科学で解明する音楽の認知
龍谷大学 / 実験講師
多感覚映像表現で拓く新時代の映像制作
東京電機大学 / 教授
共創の場で広げる電子音響音楽の未来
千葉大学 / 准教授
ゲーム理論で解く情報財取引の安定化
千葉大学 / 教授
伝統音楽と音楽的自己の育成
北陸先端科学技術大学院大学 / 准教授
画像処理技術で医療・映像の非言語情報を解明
名古屋大学 / 教授
映像メディアで拓く環境社会問題の想像力
広島大学 / 名誉教授
伝統音楽教育で文化継承と多様な学びを創造
和歌山大学 / 教授
メディアと教育が紡ぐ音楽教育の歴史的変化
高知大学 / 教授
沖縄の音楽史と録音産業による文化継承の探求
大阪樟蔭女子大学 / 教授
個人特性に合わせた職場音楽環境の最適化
国際日本文化研究センター / 助教
精神医療の歴史から探る音楽療法の効果
京都大学 / 助教
体の動きと音楽の進化を探る研究
明治大学 / 助教
音楽の理解と身体動作の習得の仕組み解明
専修大学 / 教授
ゲーム倫理と人材育成の未来創造
金沢大学 / 助教
人工知能で実現する高速立体映像技術
岐阜大学 / 助教
数学の群を使った新しい組合せゲームの解析
関西大学 / 教授
中国映画史から読み解く政治宣伝と文化受容
大妻女子大学 / 教授
ゲーム要素で生活習慣を楽しく続ける研究
横浜国立大学 / 教授
身体知教育で拓く音楽と伝統の未来
神戸学院大学 / 准教授
音楽で生まれる集団の一体感と社会的つながりの科学
国立情報学研究所 / 准教授
映像アーカイブ活用で認知バイアスを補正し情報格差解消
大阪樟蔭女子大学 / 教授
音楽による認知症予防と共感性向上の科学
放送大学 / 教授
東アジア連携による知的財産権教育の改善
同志社大学 / 教授
時空間の関係を活かした映像検索技術の革新
名古屋大学 / 准教授
中国自主制作映画で拓く表現の自由
国立音楽大学 / 特別研究員
昔の演奏研究で明かす音楽表現の本質
神戸大学 / 教授
知的財産権と損害賠償による侵害抑止の強化
北海道大学 / 特任教授
胎児発達と母子健康を支える音楽心理学
北海道医療大学 / 教授
音楽療法で精神障害の認知機能改善を目指す
(所属 未取得)
学習ゲーム自動生成で教育の個別最適化を実現
近畿大学 / 教授
映像の見せ方で消費者の関心を高める広告技術
東京大学 / 特任研究員
VR技術と音楽療法で高齢者機能改善を目指す
明治大学 / 専任教授
知的財産情報開示と技術流出防止による競争力強化
(所属 未取得)
動画像認識で映像検索の未来を拓く
京都精華大学 / 教授
電子音響音楽の未来を拓く音響記録システム
東京学芸大学 / 准教授
音楽教育政策と教員専門性の質的向上
立命館大学 / 准教授
デジタル文化資産管理によるゲーム情報の体系化
愛知工業大学 / 講師
ビッグデータで拓く中小企業の知的財産戦略
電気通信大学 / 教授
ゲームAIで実現する人間の知識拡張
滋賀大学 / 教授
省電力技術と再生途切れ対策による高品質映像配信
(所属 未取得)
表現行為で支える独立映画制作の未来
金沢工業大学 / 教授
知的財産人材育成で企業競争力強化
帝京大学 / 教授
主体的学習で知的財産権教育を革新
京都市立芸術大学 / 講師
身体性と脳科学で拓く新時代の音楽療法
明治学院大学 / 教授
音楽教育で育む心の健康と技能発達
中央大学 / 准教授
経営者の経験が導く知的財産戦略の革新
(所属 未取得)
知的財産管理で企業の革新を促進
明治大学 / 兼任講師
同性愛文化と大衆音楽の歴史的再評価
津田塾大学 / 准教授
ハーモニー感性情報で音楽制作を革新
(所属 未取得)
津軽三味線の自動採譜で伝統音楽継承
(所属 未取得)
音楽療法で支える子どもの発達支援と自我形成
佐賀大学 / 客員研究員
AIで拓く音楽表現と感情誘導の未来
広島大学 / 准教授
多文化共生教育で拓く音楽の学び改革
東京藝術大学 / 教授
近代日本の音楽史から紐解く伝統音楽継承の未来
ほか 240 名(RID収録)